Actividad 01
Role-Play: Simulación de Encomienda
Divide la clase en encomenderos, indígenas y autoridades reales. Cada grupo prepara argumentos basados en documentos históricos: encomenderos defienden beneficios, indígenas exponen abusos. Realiza la simulación con turnos de diálogo y votación final sobre reformas. Concluye con reflexión escrita.
Explicar el funcionamiento de la encomienda y la mita.
Consejo de FacilitaciónEn la simulación de encomienda, asigne roles con tarjetas que incluyan tanto privilegios como límites claros para que los estudiantes experimenten la asimetría de poder en primera persona.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con el nombre de un sistema (encomienda o mita). Pídales que escriban dos características principales del sistema y una consecuencia negativa para los indígenas. Luego, pida a algunos voluntarios que compartan sus respuestas.