Actividad 01
Parejas Programadoras: Contador de Puntos
En parejas, los estudiantes crean un sprite que recolecta monedas y suma puntos a una variable 'puntaje'. Agregan bloques para inicializar la variable en 0 y cambiarla por +10 al tocar objetos. Prueban el juego, registran cambios y comparten pantallazos de resultados.
¿Cómo podemos hacer que un juego recuerde cuántos puntos ha ganado un jugador?
Consejo de FacilitaciónDurante Parejas Programadoras, circula entre los grupos y pide a cada estudiante que explique con sus propias palabras cómo el contador de puntos se actualiza al tocar el objeto, asegurando que ambos entiendan el proceso.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con un fragmento de código de bloques que incluya una variable. Pide que escriban qué hará el juego cuando el jugador presione un botón específico, explicando el rol de la variable en esa acción.