Actividad 01
Enseñanza entre Pares: Juego de Salto con Teclas
En parejas, los estudiantes crean un sprite que salta al presionar la flecha arriba y gira al presionar espacio. Primero agregan el bloque de evento 'al presionar tecla', luego secuencias de movimiento. Prueban mutuamente y ajustan velocidades.
¿Cómo logramos que un programa reaccione a lo que hace el usuario?
Consejo de FacilitaciónDurante 'Pares: Juego de Salto con Teclas', pide a los estudiantes que alternen roles entre programador y probador para identificar errores en la detección de teclas.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con un escenario de programación (ej. 'El gato debe maullar cuando se hace clic en él'). Pide que escriban el bloque de evento principal y dos bloques de acción que formarían la secuencia para resolver el escenario.