Actividad 01
Pares Creativos: Juego de Puntos
En parejas, usen Scratch para crear un sprite que recolecte monedas; asignen una variable 'puntos' con valor inicial 0 e incrementen 1 por cada moneda. Prueben el juego y ajusten la variable para ver cambios. Compartan resultados con la clase.
Explica qué es una variable y para qué sirve en un juego.
Consejo de FacilitaciónDurante el juego de puntos en pares creativos, circula entre grupos para asegurar que ambos estudiantes manipulen los bloques de Scratch y observen el cambio en la variable 'puntos' en pantalla.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con un ejemplo de juego simple (ej. 'Recoger monedas'). Pide que escriban en la tarjeta: 1. ¿Qué información necesitaríamos guardar para saber cuántas monedas tiene el jugador? 2. ¿Cómo se llamaría esa información (variable)? 3. ¿Qué pasaría con esa información cada vez que el jugador recoge una moneda?