Actividad 01
Caza de Bugs: Secuencias en Tarjetas
Prepara tarjetas con secuencias de comandos erróneas para mover un objeto (adelante, gira, etc.). En parejas, los estudiantes ejecutan la secuencia con un juguete, identifican el bug, lo corrigen y prueban de nuevo. Registren el error y la solución en una hoja.
Analiza por qué un programa no funciona como se esperaba.
Consejo de FacilitaciónDurante la Caza de Bugs, entregue tarjetas con secuencias cortas y errores marcados en rojo para que los estudiantes trabajen en grupo y discutan posibles soluciones antes de corregirlas.
Qué observarEntregue a cada estudiante una hoja con una secuencia de comandos simple (ej. para mover un personaje en Scratch Jr) que contenga un error. Pida a los estudiantes que marquen el error y escriban una oración explicando por qué no funciona. Luego, pídales que escriban la corrección.