Actividad 01
Enseñanza entre Pares: Bucle de Movimiento Básico
Los estudiantes usan bloques de programación para crear un bucle que mueve un personaje 10 pasos hacia adelante. Prueban el código, observan la repetición y modifican el número de iteraciones. Discuten por qué es mejor que copiar el comando 10 veces.
Explica cómo un bucle permite repetir acciones sin escribir código redundante.
Consejo de FacilitaciónDurante la actividad en parejas, circula entre los grupos para asegurar que ambos estudiantes manipulen físicamente los bloques y no solo uno domine la programación.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con una tarea simple (ej. 'Haz 5 saltos'). Pide que escriban en su cuaderno cómo lo harían sin bucles (ej. 'saltar, saltar, saltar, saltar, saltar') y luego cómo lo harían con un bucle (ej. 'repetir 5 veces: saltar').