Atividade 01
Dramatização: O Robô Humano
Em duplas, um aluno é o 'programador' e o outro é o 'robô' (que deve estar de olhos vendados ou apenas seguindo ordens estritas). O programador deve dar instruções precisas (ex: 'três passos para frente, vire 90 graus à direita') para levar o robô até um objetivo.
Como podemos dar instruções precisas para alguém chegar a um lugar sem usar mapas digitais?
Dica de FacilitaçãoDurante a 'Escape Room: O Robô Humano', incentive os 'programadores' a serem muito precisos em seus comandos, observando se as instruções levam o 'robô' exatamente onde pretendido, sem ambiguidades.
O que observarEntregue a cada aluno um pequeno mapa de uma sala de aula desenhado em malha quadriculada, com um 'tesouro' marcado. Peça para escreverem as coordenadas do tesouro e darem duas instruções verbais (usando frente, trás, esquerda, direita) para um colega chegar até ele.