Algoritmernas magi: Att tänka som en dator · Höstterminen
Visuell programmering utan skärm
Genom lekar och pappersbaserade övningar lär sig eleverna grunderna i sekvenser och kommandon.
Nyckelfrågor
- 1Hur kan vi använda symboler istället för ord för att ge kommandon?
- 2Hur kan vi förutsäga var en kompis hamnar om vi följer en kod?
- 3Vilka är fördelarna med att rita upp sin kod innan man testar den?
Skolverket Kursplaner
Skolverket: Lagstadiet - Programmering i visuella programmeringsmiljöerSkolverket: Lagstadiet - Kontrollstrukturer i programmering
Årskurs: Årskurs 2
Ämne: Digitala Upptäckare: Programmering och Teknik i Vardagen
Arbetsområde: Algoritmernas magi: Att tänka som en dator
Period: Höstterminen
Föreslagen metodik
Redo att undervisa i detta ämne?
Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.
Mer i Algoritmernas magi: Att tänka som en dator
Instruktioner i vardagen
Eleverna identifierar och skapar steg-för-steg-instruktioner för vardagliga aktiviteter som att borsta tänderna eller bygga med klossar.
3 methodologies
Felsökning och logik
Vi tränar på att hitta fel i instruktioner och att systematiskt rätta till dem för att nå önskat resultat.
3 methodologies