Desenvolvimento de Aplicações e Interfaces · Criação de Conteúdos e Desenvolvimento
Programação Orientada a Objetos
Utilização de classes, objetos e herança para criar código reutilizável e organizado.
Questões-Chave
- 1Como é que a abstração nos permite modelar objetos do mundo real em código?
- 2De que forma a herança facilita a manutenção de grandes projetos de software?
- 3Quais são os benefícios de encapsular dados dentro de um objeto?
Aprendizagens Essenciais
DGE: Secundário - ProgramaçãoDGE: Secundário - Engenharia de Software
Ano: 11° Ano
Disciplina: Inovação Digital e Pensamento Computacional Avançado
Unidade: Desenvolvimento de Aplicações e Interfaces
Período: Criação de Conteúdos e Desenvolvimento
Metodologias Sugeridas
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Gere uma missão de aprendizagem ativa completa e pronta para a sala de aula em segundos.
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