Desenvolvimento de Aplicações e Interfaces · Criação de Conteúdos e Desenvolvimento

Programação Orientada a Objetos

Utilização de classes, objetos e herança para criar código reutilizável e organizado.

Questões-Chave

  1. 1Como é que a abstração nos permite modelar objetos do mundo real em código?
  2. 2De que forma a herança facilita a manutenção de grandes projetos de software?
  3. 3Quais são os benefícios de encapsular dados dentro de um objeto?

Aprendizagens Essenciais

DGE: Secundário - ProgramaçãoDGE: Secundário - Engenharia de Software
Ano: 11° Ano
Disciplina: Inovação Digital e Pensamento Computacional Avançado
Unidade: Desenvolvimento de Aplicações e Interfaces
Período: Criação de Conteúdos e Desenvolvimento

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