Skip to content
Objectgeoriënteerd Ontwerpen · Periode 2

Variabelen: Gegevens Onthouden

Leerlingen begrijpen het concept van variabelen om gegevens (zoals scores, namen) op te slaan en te gebruiken in hun programma's.

Kernvragen

  1. Wat is een variabele en waarvoor gebruik je die in een programma?
  2. Hoe kun je een score bijhouden in een spel met een variabele?
  3. Waarom is het belangrijk om variabelen een duidelijke naam te geven?

SLO Kerndoelen en Eindtermen

SLO: Onderbouw - ProgrammerenSLO: Onderbouw - Gegevens
Groep: Klas 5 VWO
Vak: Informatica in de Diepte: Van Algoritme tot Architectuur
Unit: Objectgeoriënteerd Ontwerpen
Periode: Periode 2

Klaar om dit onderwerp te onderwijzen?

Genereer binnen enkele seconden een complete, kant-en-klare actieve leermissie.

Bekijk het curriculum per land

Azië & PacificINSGAU