Skip to content
Objectgeoriënteerd Ontwerpen · Periode 2

Eenvoudige Spelletjes Ontwerpen

Leerlingen passen hun programmeervaardigheden toe om eenvoudige interactieve spelletjes te ontwerpen en te implementeren in Scratch.

Kernvragen

  1. Welke elementen heeft een eenvoudig spel nodig?
  2. Hoe maak je een spel leuk en uitdagend?
  3. Hoe kun je een score bijhouden in je spel?

SLO Kerndoelen en Eindtermen

SLO: Onderbouw - ProgrammerenSLO: Onderbouw - Creativiteit
Groep: Klas 5 VWO
Vak: Informatica in de Diepte: Van Algoritme tot Architectuur
Unit: Objectgeoriënteerd Ontwerpen
Periode: Periode 2

Klaar om dit onderwerp te onderwijzen?

Genereer binnen enkele seconden een complete, kant-en-klare actieve leermissie.

Bekijk het curriculum per land

Azië & PacificINSGAU