Probabilités et Algorithmique · Algorithmique et Probabilités
Algorithmique : Boucles et Tracés
Utiliser des instructions de répétition pour créer des figures géométriques.
Questions clés
- 1Comment l'utilisation d'une boucle permet-elle de simplifier un programme informatique ?
- 2Quel est l'impact de l'ordre des instructions sur le tracé final d'une figure ?
- 3Comment décomposer un dessin complexe en une suite d'instructions simples ?
Programmes Officiels
MEN: Cycle 4 - Algorithmique et programmationMEN: Cycle 4 - Écrire, mettre au point et exécuter un programme
Classe: 5ème
Matière: Mathématiques 5ème : Vers l'Abstraction et le Raisonnement
Unité: Probabilités et Algorithmique
Période: Algorithmique et Probabilités
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