Probabilités et Algorithmique · Algorithmique et Probabilités

Algorithmique : Boucles et Tracés

Utiliser des instructions de répétition pour créer des figures géométriques.

Questions clés

  1. 1Comment l'utilisation d'une boucle permet-elle de simplifier un programme informatique ?
  2. 2Quel est l'impact de l'ordre des instructions sur le tracé final d'une figure ?
  3. 3Comment décomposer un dessin complexe en une suite d'instructions simples ?

Programmes Officiels

MEN: Cycle 4 - Algorithmique et programmationMEN: Cycle 4 - Écrire, mettre au point et exécuter un programme
Classe: 5ème
Matière: Mathématiques 5ème : Vers l'Abstraction et le Raisonnement
Unité: Probabilités et Algorithmique
Période: Algorithmique et Probabilités

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