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Deutschland · KMK Bildungsstandards

Klasse 9 Perspektiven und Provokationen: Kunst im Dialog mit der Moderne

Dieser Lehrplan für die 9. Klasse fokussiert auf die kritische Auseinandersetzung mit Raum, Körper und Gesellschaft. Die Schüler entwickeln fortgeschrittene gestalterische Kompetenzen und reflektieren die Funktion von Kunst in medialen und öffentlichen Kontexten.

6 Einheiten·18 Themen·Alter 14-15
1

Raum und Architektur: Visionen des Wohnens

3 Themen·Architektur und Raumgestaltung

Untersuchung von Architektur als gestalteter Lebensraum unter Einbeziehung von Zentralperspektive und Modellbau.

Die Konstruktion der Tiefe

Vertiefung der Zentralperspektive und Einführung der Übereckperspektive zur Darstellung komplexer Innenräume.

MuseumsgangLernen an Stationen
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Bauhaus und die Moderne

Analyse der funktionalistischen Architektur und deren Einfluss auf zeitgenössisches Design.

Museumsgang
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Modellbau: Utopische Wohnformen

Entwurf und Bau eines Architekturmodells unter Berücksichtigung von Materialität und Lichtführung.

Projektbasiertes Lernen
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2

Der menschliche Körper: Anatomie und Ausdruck

3 Themen·Grafik und Plastik

Auseinandersetzung mit der menschlichen Figur zwischen realistischer Proportion und expressiver Verformung.

Proportion und Bewegung

Studien zur menschlichen Anatomie und die zeichnerische Erfassung von Bewegungsabläufen.

MuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
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Das Porträt als Spiegel der Seele

Gestaltung von Porträts unter Verwendung verschiedener grafischer Mittel zur Charakterisierung.

MuseumsgangLernen durch Lehren
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Abstraktion des Körpers

Untersuchung der plastischen Form in der Moderne am Beispiel von Henry Moore oder Alberto Giacometti.

AusstellungsmethodeMuseumsgang
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3

Medienwelten: Manipulation und Montage

3 Themen·Medienkunst

Kritische Analyse von Werbebildern und die praktische Anwendung digitaler Bildbearbeitung.

Die Macht der Bilder in der Werbung

Dekonstruktion von Werbestrategien und die Analyse von Bildkompositionen in Printmedien.

FallstudienanalyseIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
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Digitale Collage und Montage

Erstellung surrealer Bildwelten durch die Kombination disparater Bildelemente am Computer.

Brainstorming-KarussellProjektbasiertes Lernen
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Filmische Erzählweisen

Einführung in Einstellungsgrößen und Kameraperspektiven anhand kurzer Filmsequenzen.

FallstudienanalyseRollenspiel
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4

Farbe und Emotion: Vom Impressionismus zum Expressionismus

3 Themen·Malerei des 19. und 20. Jahrhunderts

Untersuchung der Befreiung der Farbe von der Gegenständlichkeit und deren psychologische Wirkung.

Licht und Momentaufnahme

Praktische Übungen zur Farbmischung und zum Pinselduktus im Stil des Impressionismus.

MuseumsgangForschungskreis
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Farbe als Ausdrucksträger

Analyse expressionistischer Werke und Umsetzung eigener emotionaler Themen in gesteigerter Farbigkeit.

Museumsgang
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Der Weg in die Abstraktion

Nachvollzug der Reduktion von Form und Farbe bis hin zur gegenstandslosen Malerei.

Sokratisches SeminarAusstellungsmethode
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5

Kunst im öffentlichen Raum: Street Art und Intervention

3 Themen·Gegenwartskunst

Auseinandersetzung mit Kunst außerhalb des Museums und deren gesellschaftspolitischer Relevanz.

Graffiti und Stencil-Art

Geschichte des Graffiti und praktische Erprobung von Schablonentechniken (Stencils).

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an Stationen
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Land Art: Kunst mit der Natur

Konzeption von temporären Kunstwerken in und mit der Natur unter Verwendung von Naturmaterialien.

Erfahrungsorientiertes Lernen
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Denkmal und Erinnerungskultur

Kritische Untersuchung von Denkmälern im lokalen Umfeld und Entwurf eines Gegendenkmals.

DebatteFallstudienanalyse
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6

Design und Alltag: Form folgt Funktion?

3 Themen·Produktdesign

Analyse von Produktdesign und die Entwicklung eigener Designkonzepte für Alltagsgegenstände.

Analyse von Gebrauchsgegenständen

Untersuchung von Ergonomie, Ästhetik und Symbolwert alltäglicher Objekte.

MuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
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Vom Entwurf zum Prototyp

Entwicklung eines eigenen Designs für ein Schreibgerät oder eine Leuchte inklusive Skizzen und Modell.

Brainstorming-KarussellProjektbasiertes Lernen
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Nachhaltiges Design

Diskussion über Upcycling und ökologische Verantwortung im modernen Produktdesign.

World CaféLernen an Stationen
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