Erste Schritte in der Programmierung · Algorithms & Programming
Ereignissteuerung
Programmierung von Interaktionen zwischen Nutzer und Software.
Leitfragen
- 1Wie reagiert ein Programm auf Eingaben wie Mausklicks oder Tastendruck?
- 2Was bedeutet es, wenn ein Programm auf ein Ereignis wartet?
- 3Wie entwirft man eine intuitive Steuerung für ein einfaches Spiel?
KMK Bildungsstandards
KMK: Sekundarstufe I - Produzieren und PräsentierenKMK: Sekundarstufe I - Algorithmen
Klasse: Klasse 5
Fach: Digitale Welten Entdecken: Informatik Starter
Einheit: Erste Schritte in der Programmierung
Zeitraum: Algorithms & Programming
Vorgeschlagene Methoden
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