Objektorientierte Modellierung und Programmierung · Algorithms & Programming
Klassen und Objekte
Abstraktion von realen Objekten zu Software-Bauplänen und deren Instanziierung.
Leitfragen
- 1Wie lassen sich reale Gegenstände sinnvoll in Attribute und Methoden zerlegen?
- 2Welche Vorteile bietet die Kapselung von Daten gegenüber einer linearen Programmierung?
- 3Wie entscheiden wir, welche Details eines Objekts für unser Modell relevant sind?
KMK Bildungsstandards
KMK: Sekundarstufe I - Strukturieren und ModellierenKMK: Sekundarstufe I - Implementieren
Klasse: Klasse 10
Fach: Digitale Welten Gestalten: Informatik in der Praxis
Einheit: Objektorientierte Modellierung und Programmierung
Zeitraum: Algorithms & Programming
Vorgeschlagene Methoden
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