Objektorientierte Modellierung und Programmierung · Algorithms & Programming

Klassen und Objekte

Abstraktion von realen Objekten zu Software-Bauplänen und deren Instanziierung.

Leitfragen

  1. 1Wie lassen sich reale Gegenstände sinnvoll in Attribute und Methoden zerlegen?
  2. 2Welche Vorteile bietet die Kapselung von Daten gegenüber einer linearen Programmierung?
  3. 3Wie entscheiden wir, welche Details eines Objekts für unser Modell relevant sind?

KMK Bildungsstandards

KMK: Sekundarstufe I - Strukturieren und ModellierenKMK: Sekundarstufe I - Implementieren
Klasse: Klasse 10
Fach: Digitale Welten Gestalten: Informatik in der Praxis
Einheit: Objektorientierte Modellierung und Programmierung
Zeitraum: Algorithms & Programming

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