Actividad 01
Juego de Cadena: Consecuencias Escolares
Cada estudiante dice una acción, como 'prestar un lápiz', y el siguiente predice una consecuencia positiva o negativa, como 'el amigo se siente feliz y comparte después'. Continúen en círculo hasta completar la cadena. Cierre con votación grupal de las más impactantes.
Predice las posibles consecuencias de una acción irresponsable en el colegio.
Consejo de FacilitaciónEn el juego de cadena de Consecuencias Escolares, pida a los estudiantes que usen tarjetas con acciones para formar una cadena de consecuencias, modelando primero con un ejemplo claro como 'Dejar los útiles regados'.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con una acción simple (ej. 'Compartir un juguete', 'No hacer la tarea', 'Ayudar a un compañero a levantarse'). Pide que escriban una consecuencia positiva y una negativa de esa acción, y si creen que es una consecuencia natural o impuesta por una regla.