Actividad 01
Pares Programadores: Contador de Puntos
En parejas, usen Scratch para crear un sprite que sume puntos al tocar objetos. Definir una variable 'puntos' inicial en 0 y programar su incremento. Probar el juego y registrar qué pasa al cambiar el valor manualmente.
¿Cómo podrías usar una variable para contar los puntos en un juego simple?
Consejo de FacilitaciónDurante Pares Programadores: Contador de Puntos, circula entre los grupos para asegurar que ambos estudiantes participen activamente en la definición y modificación de la variable.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con el siguiente escenario: 'Imagina un programa que cuenta cuántos aplausos das. Dibuja una caja (variable) y escribe dentro cuántos aplausos llevas después de 3 aplausos. Luego, escribe qué pasaría si das otro aplauso más.' Evalúa si identifican la caja como contenedor y el número como valor.