Actividad 01
Juego de Simulación: El Robot Sacapuntas
En parejas, un estudiante actúa como un robot que no sabe nada y el otro debe darle instrucciones ultra específicas para sacar punta a un lápiz. Si el 'programador' olvida un paso, como 'meter el lápiz en el agujero', el robot debe quedarse quieto o fallar de forma graciosa.
¿Cómo podrías explicarle a un robot cómo prepararse para ir al colegio?
Consejo de FacilitaciónDurante la simulación 'El Robot Sacapuntas', pida a los estudiantes que graben cada paso que dan con sus cuerpos, incluso los movimientos más obvios como girar la cabeza.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con una tarea cotidiana simple (ej. lavarse los dientes). Pídales que escriban 3-4 pasos en orden y expliquen por qué ese orden es importante.