Explorar por Nivel: 4o Básico

Chile · Objetivos de Aprendizaje (OA)

4o Básico Tecnología

Este curso desarrolla el pensamiento computacional y la alfabetización digital mediante la resolución de problemas prácticos. Los estudiantes aprenden a programar secuencias lógicas, gestionar datos y comprender el funcionamiento de internet con un enfoque ético y creativo.

6 unidades·18 temas·Edades 9-10
1

Pensamiento Algorítmico y Secuencias

3 temas·Algoritmos y Programación

Introducción a la descomposición de problemas complejos en pasos simples y la creación de instrucciones precisas para computadores.

Descomposición de Problemas Diarios

Aprender a dividir una tarea cotidiana en partes pequeñas para entender cómo piensan las máquinas.

Pensar-Emparejar-CompartirResolución Colaborativa de Problemas
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Programación en Bloques

Uso de interfaces visuales para crear programas que muevan personajes o resuelvan acertijos lógicos.

Rotación por EstacionesAprendizaje Basado en Proyectos
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Depuración y Error como Aprendizaje

Identificación y corrección de errores en secuencias lógicas para mejorar el funcionamiento de un código.

Enseñanza entre ParesEscape Room
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2

Manejo de Información y Datos

3 temas·Datos y Análisis

Exploración de cómo se recolecta, organiza y visualiza la información digital para tomar decisiones informadas.

Recolección de Datos en el Aula

Uso de herramientas digitales para capturar información del entorno escolar y clasificarla.

Análisis de Estudio de CasoRotación por Estaciones
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Visualización Creativa de Datos

Transformación de tablas de datos en gráficos claros y atractivos para comunicar ideas.

Matriz de DecisiónPaseo por la Galería
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Búsqueda Efectiva en Internet

Técnicas para encontrar información confiable utilizando motores de búsqueda y filtros.

Misterio DocumentalCírculo de Investigación
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3

Redes y el Mundo Conectado

3 temas·Redes y Seguridad

Comprensión básica de cómo viaja la información por internet y la importancia del trabajo colaborativo en red.

¿Cómo viaja la Información?

Simulación del viaje de un mensaje desde un dispositivo a otro a través de la red global.

Juego de SimulaciónJuego de Roles
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Colaboración en la Nube

Uso de documentos compartidos para crear proyectos grupales en tiempo real.

Resolución Colaborativa de ProblemasAprendizaje Basado en Proyectos
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Seguridad y Contraseñas

Creación de hábitos seguros para proteger la identidad digital y la privacidad personal.

Análisis de Estudio de CasoMatriz de Decisión
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4

Impacto de la Tecnología en la Sociedad

3 temas·Impactos de la Computación

Análisis crítico sobre cómo las herramientas tecnológicas afectan nuestra vida diaria, el medio ambiente y la cultura.

Evolución de los Objetos Tecnológicos

Estudio de cómo han cambiado los dispositivos para satisfacer necesidades humanas a lo largo del tiempo.

Análisis de Estudio de CasoDesafío de Línea de Tiempo
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Tecnología y Medio Ambiente

Investigación sobre el ciclo de vida de los productos electrónicos y el impacto del desecho tecnológico.

Aprendizaje ExperiencialDebate Formal
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Ciudadanía Digital Responsable

Reflexión sobre el comportamiento ético y el respeto mutuo en los espacios digitales.

Seminario SocráticoJuego de Roles
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5

Diseño y Creación Digital

3 temas·Diseño y Producción

Uso de herramientas creativas para diseñar soluciones visuales y prototipos digitales.

Dibujo Técnico y Modelado Simple

Introducción al diseño de objetos usando software de dibujo o modelado básico.

Paseo por la GaleríaEnseñanza entre Pares
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Presentaciones Multimedia Impactantes

Creación de diapositivas que integren texto, imagen y sonido para exponer ideas.

Exposición de MuseoEnseñanza entre Pares
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Prototipado de Soluciones

Desarrollo de modelos iniciales para resolver un problema detectado en la escuela.

Aprendizaje Basado en ProyectosMatriz de Decisión
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6

Proyecto Final: Solucionadores del Futuro

3 temas·Integración Tecnológica

Integración de todas las habilidades aprendidas para desarrollar un proyecto tecnológico completo.

Identificación de Desafíos Locales

Observación del entorno para detectar necesidades que puedan ser abordadas con tecnología.

Mapa ConceptualLluvia de Ideas en Carrusel
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Desarrollo del Proyecto Grupal

Trabajo colaborativo para construir la solución, aplicando programación, diseño y datos.

Resolución Colaborativa de ProblemasAprendizaje Experiencial
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Feria de Innovación Tecnológica

Presentación final de los proyectos a la comunidad escolar y evaluación de resultados.

Paseo por la GaleríaPanel de Expertos
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