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Programación en Bloques y Creatividad · 1er Semestre

Condicionales: Toma de Decisiones en Programas

Los estudiantes implementan estructuras condicionales (si/entonces) para que los programas tomen decisiones basadas en ciertas condiciones, creando lógica de juego.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo se pueden diseñar programas que respondan de manera diferente a distintas entradas o situaciones?
  2. ¿Por qué las sentencias condicionales son esenciales para la lógica de un juego o aplicación?
  3. ¿Qué escenarios de la vida real pueden modelarse con estructuras condicionales?
  4. ¿Cómo se pueden usar los condicionales para crear juegos más interactivos?

Objetivos de Aprendizaje (OA)

OA TEC 3oB: Programación y Herramientas Digitales
Nivel: 3o Básico
Asignatura: Tecnología
Unidad: Programación en Bloques y Creatividad
Período: 1er Semestre

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