Actividad 01
Juego de Simulación: Fábrica de Objetos
Se utiliza material concreto (como piezas de construcción o dibujos) para definir una 'Clase' (el plano) y crear varios 'Objetos' (las instancias). Los estudiantes deben definir qué atributos comparten y qué acciones pueden realizar, diferenciando claramente entre la plantilla y el producto final.
¿Qué es un paradigma de programación?