Ir al contenido
Explorar por Nivel: IV Medio

Chile · Objetivos de Aprendizaje (OA)

IV Medio Programación.

La asignatura de Programación para 4° Medio Técnico-Profesional busca desarrollar competencias en el diseño, codificación y mantenimiento de sistemas informáticos. Los estudiantes explorarán el desarrollo de software, bases de datos y aplicaciones web, considerando el impacto social, ético y laboral de la tecnología en la sociedad actual.

4 unidades·12 temas·Edades 17-18

01Fundamentos de Bases de Datos

3 temas·1.º Período

Esta unidad introduce a los estudiantes en el diseño y gestión de bases de datos relacionales. Se enfatiza la importancia del almacenamiento estructurado de información en contextos empresariales y sociales.

Modelamiento de Datos

Introducción al diseño de bases de datos relacionales y su importancia en la gestión de información social y empresarial.

Mapa ConceptualAnálisis de Estudio de Caso
Lenguaje SQL y Consultas

Creación y manipulación de bases de datos utilizando el lenguaje estructurado de consultas (SQL).

Aprendizaje Basado en la IndagaciónAprendizaje Maker
Seguridad y Ética en los Datos

Análisis de las vulnerabilidades en bases de datos y las implicancias éticas del manejo de información personal.

Panel de ExpertosSillas Filosóficas

02Desarrollo de Aplicaciones Web

3 temas·2.º Período

Los estudiantes aprenderán a construir aplicaciones web interactivas y responsivas. Se abordará la integración entre el lado del cliente y el servidor para resolver problemas reales.

Arquitectura Front-end y Back-end

Comprensión de la estructura cliente-servidor y el rol de las diferentes tecnologías web en la sociedad digital.

RompecabezasMapa Conceptual
Programación del Lado del Cliente

Creación de interfaces interactivas y accesibles utilizando HTML, CSS y JavaScript.

Rotación por EstacionesAprendizaje Maker
Conexión a Bases de Datos desde la Web

Integración de aplicaciones web con bases de datos para crear sistemas dinámicos y funcionales.

Análisis de Estudio de CasoJuego de Simulación

03Programación Orientada a Objetos

3 temas·3.º Período

Estudio del paradigma orientado a objetos para el desarrollo de software robusto y escalable. Los estudiantes aplicarán estos conceptos en la creación de soluciones tecnológicas.

Paradigmas de Programación y Clases

Introducción al paradigma orientado a objetos, modelando problemas del mundo real mediante clases y objetos.

Mapa ConceptualAprendizaje Maker
Herencia y Polimorfismo

Aplicación de principios avanzados de POO para reutilizar código y optimizar el desarrollo de software.

Aprendizaje Basado en la IndagaciónRompecabezas
Desarrollo de Software y Resolución de Problemas

Creación de un programa funcional utilizando POO para resolver una problemática comunitaria o empresarial.

Juego de SimulaciónPaseo por la Galería

04Emprendimiento y Empleabilidad en el Sector Tecnológico

3 temas·4.º Período

Análisis del mercado laboral tecnológico en Chile y desarrollo de habilidades para la inserción profesional. Se fomenta la innovación, el emprendimiento y el conocimiento de la legislación laboral.

El Mercado Laboral TI en Chile

Análisis de las oportunidades laborales, perfiles profesionales y demandas de la industria tecnológica nacional.

Panel de ExpertosAnálisis de Estudio de Caso
Innovación y Proyectos Tecnológicos

Formulación de proyectos informáticos innovadores que respondan a necesidades sociales o de mercado.

Aprendizaje Basado en la IndagaciónRotación por Estaciones
Legislación Laboral y Propiedad Intelectual

Revisión de los derechos laborales y las normativas de derechos de autor y licencias de software en Chile.

Sillas FilosóficasRompecabezas