Skip to content
Matemática · 1o Básico

Ideas de aprendizaje activo

Patrones con Figuras Geométricas

Los patrones con figuras geométricas exigen que los estudiantes pasen de reconocer a crear, lo que activa habilidades de pensamiento abstracto y precisión. Trabajar con materiales concretos y colaborativamente convierte estos conceptos abstractos en experiencias tangibles y significativas para los niños.

Objetivos de Aprendizaje (OA)OA MAT 1oB: Patrones y Álgebra
25–40 minParejas → Toda la clase3 actividades

Actividad 01

Paseo por la Galería30 min · Individual

Paseo por la Galería: Museo de Diseños

Cada estudiante crea un patrón usando timbres o dibujos en una tira de papel. Se pegan en las paredes y los compañeros deben pasar con post-its escribiendo la regla que creen que usó el autor (ej. A-B-C).

¿Qué figura viene después en esta secuencia?

Consejo de FacilitaciónDurante el Gallery Walk, coloque las hojas con diseños en mesas separadas y pida a los estudiantes que escriban en post-its qué figura o color sigue después para fomentar la observación activa.

Qué observarPresenta a los estudiantes una secuencia de 3-4 figuras geométricas (ej. círculo rojo, cuadrado azul, círculo rojo, cuadrado azul). Pregunta: '¿Qué figura geométrica viene ahora en la secuencia?' y '¿Qué color cambia en este patrón?'.

ComprenderAplicarAnalizarCrearHabilidades de RelaciónConciencia Social
Generar Clase Completa

Actividad 02

Círculo de Investigación: Patrones Secretos

En parejas, un estudiante crea un patrón con bloques detrás de un libro para que el otro no lo vea. Luego, le da instrucciones verbales para que el compañero intente replicar el mismo patrón sin mirarlo.

¿Qué atributo cambia en el patrón: forma, color o tamaño?

Consejo de FacilitaciónEn la Investigación Colaborativa, entregue tarjetas con figuras geométricas recortadas para que los equipos manipulen y ajusten sus patrones hasta que todos puedan predecir los siguientes tres elementos.

Qué observarEntrega a cada estudiante una hoja con dos espacios. En el primero, pide que dibujen una figura geométrica. En el segundo, que dibujen la siguiente figura según una regla simple que tú les indiques verbalmente (ej. 'cambia el color'). Pide que escriban la regla que siguieron.

AnalizarEvaluarCrearAutogestiónAutoconciencia
Generar Clase Completa

Actividad 03

Juego de Roles40 min · Grupos pequeños

Juego de Roles: Arquitectos de Secuencias

Los grupos reciben el encargo de decorar el borde de una 'plaza' (un papel grande). Deben ponerse de acuerdo en una regla compleja y ejecutarla usando diversos materiales reciclados.

¿Puedes crear tu propio patrón con figuras?

Consejo de FacilitaciónPara el Role Play, pida a los estudiantes que usen materiales concretos como bloques de colores para construir sus secuencias y verbalicen su regla antes de dibujarla en papel.

Qué observarMuestra una imagen de un diseño de mosaico o una guarda decorativa. Pregunta: '¿Qué figuras ven repetidas aquí?' y '¿Qué cambia en este diseño para que no sea siempre igual?'. Fomenta que describan la regla del patrón.

AplicarAnalizarEvaluarConciencia SocialAutoconciencia
Generar Clase Completa

Plantillas

Plantillas que acompañan estas actividades de Matemática

Úsalas, edítalas, imprímelas o compártelas.

Algunas notas para enseñar esta unidad

Enseñar patrones geométricos requiere equilibrar creatividad y rigor. Evite dar las reglas; en su lugar, guíe a los estudiantes con preguntas como '¿Qué cambia aquí y qué se mantiene igual?'. La repetición con variaciones (cambiar colores, tamaños o posiciones) fortalece la abstracción. Investigaciones muestran que los errores al describir reglas suelen revelar malentendidos sobre la constancia de los atributos, por lo que es clave normalizar el ajuste constante de las secuencias.

Los estudiantes demuestran éxito cuando definen reglas claras y consistentes para sus secuencias, usan vocabulario preciso para describirlas y pueden transferir patrones entre diferentes materiales sin perder la regla subyacente.


Cuidado con estas ideas erróneas

  • Durante el Gallery Walk, watch for estudiantes que creen secuencias sin una regla identificable.

    Pida a los compañeros que pregunten '¿Qué sigue?' y si no pueden responder, guíe al creador a definir una regla clara antes de continuar. Use los diseños para identificar qué atributo cambia de manera consistente.

  • Durante la Investigación Colaborativa, watch for estudiantes que creen que un patrón de colores es independiente de uno de formas.

    Entregue tarjetas con figuras de colores y pida que ordenen primero por color y luego por forma en dos filas separadas, destacando que la regla debe aplicarse a todos los atributos.


Metodologías usadas en este resumen