Actividad 01
Juego de Roles: Cliente y Diseñador
Un estudiante actúa como un emprendedor con una idea de negocio y otro como diseñador. Deben realizar una entrevista (briefing) para definir los valores que el logo debe transmitir.
¿Cómo puede un solo símbolo gráfico resumir los valores de una organización?
Consejo de FacilitaciónDurante el Role Play, intervenga con preguntas como: '¿Qué información te dio el cliente sobre su marca?' para guiar la definición de objetivos del diseño.
Qué observarLos estudiantes presentan sus bocetos de logotipos a un compañero. El compañero debe responder: ¿Qué valores de la marca/proyecto identifica en el logo? ¿Qué elemento gráfico es el más fuerte y por qué? ¿Sugiere algún cambio para mejorar la claridad?