Actividad 01
Juego de Simulación: El 'Shark Tank' Escolar
Los grupos presentan sus prototipos de mobiliario ante un jurado, demostrando con una maqueta cómo su invento resuelve un problema real de la sala de clases.
¿Qué pasos son necesarios para transformar una idea abstracta en un objeto físico?
Consejo de FacilitaciónDurante la Simulación 'Shark Tank' Escolar, limite el tiempo de exposición a un máximo de 3 minutos por grupo para mantener el ritmo y evitar que se extiendan en explicaciones teóricas.
Qué observarLos estudiantes trabajan en parejas para evaluar el prototipo de su compañero. Cada estudiante debe responder: ¿El prototipo resuelve claramente la problemática identificada? ¿Qué aspecto del diseño es más innovador? ¿Qué sugerencia concreta harías para mejorar la funcionalidad o la estética? Los evaluadores firman el registro del prototipo con sus iniciales.