Planificador de Unidad: Diseño Inverso
Planifica desde el resultado esperado. Primero fijas las metas de comprensión, luego la evaluación y finalmente las actividades. Todo apunta al mismo destino.
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- PDF estructurado con preguntas guía por sección
- Diseño listo para imprimir, funciona en pantalla o en papel
- Incluye notas pedagógicas y consejos de Flip
Cuándo usar esta plantilla
- Al planificar una unidad nueva para asegurar que todo tenga propósito
- Cuando diseñes una unidad basada en un producto o proyecto final
- Para alinear tu planeación con los aprendizajes esperados oficiales
- Cuando quieras que el grupo conozca el destino desde el primer día
Secciones de la plantilla
El diseño inverso obliga a clarificar cómo se ve el aprendizaje real. Cuando conoces la evidencia sumativa desde el inicio, la instrucción se mantiene enfocada y coherente sin perder tiempo en actividades que no aportan al objetivo final.
Ve lo que genera nuestra IAAdaptando esta Plantilla
Para Todas las materias
Aplica el Unidad Diseño Inverso adaptando los tiempos y las orientaciones de cada fase al contenido específico de Todas las materias.
Sobre el marco Unidad Diseño Inverso
El Diseño Inverso (Backward Design) es una metodología potente: empiezas con el fin en mente. Al planificar así, cada decisión pedagógica cobra sentido porque sabes exactamente hacia dónde se dirigen tus estudiantes.
Etapa 1: Resultados deseados. ¿Qué deben comprender y saber hacer al final? Define los aprendizajes esperados y las grandes ideas.
Etapa 2: Evidencias de evaluación. Diseña la evaluación sumativa antes que las actividades. ¿Qué producto probará que alcanzaron la meta?
Etapa 3: Plan de aprendizaje. Diseña las sesiones preguntándote: ¿esto prepara a los estudiantes para la evaluación final? Si no tiene una justificación clara, mejor no incluirlo.
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