Skip to content
Objectgeoriënteerd Ontwerpen · Periode 2

Programmeren voor een Doelgroep

Leerlingen denken na over wie hun programma zal gebruiken en hoe ze het programma gebruiksvriendelijk en aantrekkelijk kunnen maken voor die doelgroep.

Kernvragen

  1. Voor wie maak je dit programma?
  2. Wat vindt jouw doelgroep belangrijk in een programma of spel?
  3. Hoe zorg je ervoor dat je programma makkelijk te begrijpen en te gebruiken is?

SLO Kerndoelen en Eindtermen

SLO: Onderbouw - OntwerpenSLO: Onderbouw - Gebruiksvriendelijkheid
Groep: Klas 5 VWO
Vak: Informatica in de Diepte: Van Algoritme tot Architectuur
Unit: Objectgeoriënteerd Ontwerpen
Periode: Periode 2

Voorgestelde methodieken

Klaar om dit onderwerp te onderwijzen?

Genereer binnen enkele seconden een complete, kant-en-klare actieve leermissie.

Bekijk het curriculum per land

Azië & PacificINSGAU