Skip to content
Objectgeoriënteerd Ontwerpen · Periode 2

Creatief Programmeren met Geluid en Muziek

Leerlingen experimenteren met het toevoegen van geluidseffecten en muziek aan hun Scratch-projecten om de gebruikerservaring te verbeteren.

Kernvragen

  1. Hoe voeg je geluid toe aan je Scratch-project?
  2. Wanneer is het handig om geluidseffecten te gebruiken in een spel?
  3. Hoe kun je muziek laten afspelen op de achtergrond?

SLO Kerndoelen en Eindtermen

SLO: Onderbouw - ProgrammerenSLO: Onderbouw - Creativiteit
Groep: Klas 5 VWO
Vak: Informatica in de Diepte: Van Algoritme tot Architectuur
Unit: Objectgeoriënteerd Ontwerpen
Periode: Periode 2

Voorgestelde methodieken

Klaar om dit onderwerp te onderwijzen?

Genereer binnen enkele seconden een complete, kant-en-klare actieve leermissie.

Bekijk het curriculum per land

Azië & PacificINSGAU