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Esplora per classe: 2a Scuola Media

Italia · Traguardi per lo Sviluppo delle Competenze

2a Scuola Media Visioni e Linguaggi: Dal Medioevo al Barocco

Un percorso esplorativo che guida gli studenti attraverso l'evoluzione del linguaggio visivo, dalla spiritualità medievale alla rivoluzione prospettica del Rinascimento fino allo stupore barocco. Il corso integra la pratica del disegno tecnico e artistico con l'analisi critica delle opere d'arte.

6 unità·47 argomenti·Età 12-13

01L'Arte Medievale: Simbolo e Spiritualità

7 argomenti·I Quadrimestre

Analisi dell'arte come strumento di comunicazione religiosa e sociale tra Romanico e Gotico.

Introduzione all'Arte Medievale e Contesto Storico

Gli studenti esplorano il contesto storico e culturale che ha plasmato l'arte medievale, identificando le sue funzioni principali.

Brainstorming a caroselloThink-Pair-Share
Il Romanico: Architettura e Simbolismo

Gli studenti studiano l'architettura delle cattedrali romaniche e la scultura come insegnamento per i fedeli.

Gallery WalkAnalisi di casi di studio
La Scultura Romanica: Iconografia e Narrazione

Gli studenti esaminano i portali scolpiti e i capitelli romanici, decifrando i messaggi iconografici e narrativi.

Mistero dei documentiJigsaw (Apprendimento a mosaico)
Il Gotico: Verticalità e Struttura

Gli studenti esplorano l'evoluzione dell'architettura gotica, concentrandosi sulla verticalità e le innovazioni strutturali.

Analisi di casi di studioGallery Walk
Le Vetrate Gotico: Luce e Colore

Gli studenti analizzano l'uso delle vetrate istoriate come fonte di luce divina e narrazione visiva nel Gotico.

Apprendimento esperienzialeGallery Walk
La Pittura Gotica: Dalla Miniatura a Giotto

Gli studenti tracciano l'evoluzione della pittura gotica, dalle miniature ai primi segni di realismo in Giotto.

Gioco di ruoloGallery Walk
Giotto: La Cappella degli Scrovegni

Gli studenti analizzano il ciclo di affreschi della Cappella degli Scrovegni, concentrandosi sull'espressività e la narrazione.

Analisi di casi di studioSeminario socratico

02Il Rinascimento: L'Uomo al Centro

8 argomenti·I Quadrimestre

La scoperta della prospettiva scientifica e la rinascita dei modelli classici nell'arte del Quattrocento.

Contesto e Ideali del Primo Rinascimento

Gli studenti esplorano il contesto storico-culturale del Rinascimento, identificando gli ideali di umanesimo e razionalità.

World CaféMappatura concettuale
La Prospettiva Lineare Centrale: Teoria

Gli studenti apprendono le regole geometriche e matematiche alla base della prospettiva lineare centrale.

Insegnamento tra pariRotazione a stazioni
La Prospettiva Lineare Centrale: Applicazione Pratica

Gli studenti applicano le regole della prospettiva lineare centrale attraverso esercizi di disegno.

Risoluzione collaborativa dei problemiApprendimento esperienziale
Brunelleschi e l'Architettura Rinascimentale

Gli studenti studiano le innovazioni architettoniche di Brunelleschi, in particolare la Cupola del Duomo di Firenze.

Analisi di casi di studioAllestimento museale
Donatello e la Scultura Rinascimentale

Gli studenti analizzano le opere scultoree di Donatello, evidenziando il suo realismo e la riscoperta della figura umana.

Gallery WalkThink-Pair-Share
Masaccio e la Pittura Prospettica

Gli studenti studiano le innovazioni pittoriche di Masaccio, in particolare l'applicazione della prospettiva e il realismo.

Analisi di casi di studioSeminario socratico
La Sezione Aurea e le Proporzioni Ideali

Gli studenti esplorano il concetto di sezione aurea e le proporzioni matematiche nella ricerca della bellezza ideale.

Circolo di indagineApprendimento esperienziale
Piero della Francesca: Geometria e Luce

Gli studenti analizzano le opere di Piero della Francesca, concentrandosi sull'uso della geometria e della luce.

Analisi di casi di studioGallery Walk

03I Giganti del Cinquecento

7 argomenti·I Quadrimestre

L'apice del Rinascimento attraverso le opere di Leonardo, Michelangelo e Raffaello.

Leonardo da Vinci: Scienza e Arte

Gli studenti esplorano la figura di Leonardo come scienziato, inventore e artista, analizzando l'interconnessione tra i suoi campi di studio.

Apprendimento esperienzialeCircolo di indagine
Leonardo: Lo Sfumato e la Profondità Atmosferica

Gli studenti analizzano la tecnica dello sfumato di Leonardo e il suo utilizzo per rendere la profondità atmosferica e l'espressività.

Gallery WalkAnalisi di casi di studio
Michelangelo: La Scultura e il Non Finito

Gli studenti studiano la scultura di Michelangelo, concentrandosi sulla forza espressiva del corpo umano e il concetto di 'non finito'.

Gallery WalkGioco di ruolo
Michelangelo: La Cappella Sistina

Gli studenti analizzano gli affreschi della Cappella Sistina, esplorando la narrazione biblica e l'innovazione compositiva.

Analisi di casi di studioSeminario socratico
Raffaello: Armonia e Perfezione Formale

Gli studenti studiano le opere di Raffaello, concentrandosi sulla sua capacità di sintesi, grazia e armonia compositiva.

Allestimento musealeJigsaw (Apprendimento a mosaico)
Raffaello: La Scuola di Atene

Gli studenti analizzano l'affresco 'La Scuola di Atene', esplorando la sua composizione, i personaggi e il significato filosofico.

Analisi di casi di studioSedie filosofiche
Il Manierismo: Crisi e Sperimentazione

Gli studenti esplorano il Manierismo come fase di transizione, caratterizzata da eleganza formale e inquietudine espressiva.

Gallery WalkDebate (Dibattito regolamentato)

04Geometria e Progettazione

7 argomenti·I Quadrimestre

Sviluppo delle competenze di disegno tecnico applicate alla rappresentazione di solidi e strutture.

Introduzione al Disegno Tecnico e Strumenti

Gli studenti apprendono le convenzioni del disegno tecnico e l'uso corretto degli strumenti di base.

Apprendimento esperienzialeRotazione a stazioni
Elementi Geometrici Fondamentali e Costruzioni

Gli studenti ripassano e costruiscono figure geometriche piane di base (linee, angoli, poligoni).

Insegnamento tra pariRisoluzione collaborativa dei problemi
Proiezioni Ortogonali: Piani di Proiezione

Gli studenti introducono il concetto di proiezioni ortogonali e i tre piani di proiezione (PO, PV, PL).

Mappatura concettualeFlipped Classroom
Proiezioni Ortogonali di Solidi Semplici

Gli studenti rappresentano solidi geometrici semplici (cubo, prisma, piramide) sui tre piani di proiezione.

Rotazione a stazioniApprendimento basato sui problemi
Proiezioni Ortogonali di Solidi Complessi

Gli studenti rappresentano solidi geometrici composti o sezionati sui tre piani di proiezione.

Risoluzione collaborativa dei problemiMatrice decisionale
Assonometria Isometrica: Teoria e Applicazione

Gli studenti apprendono i principi dell'assonometria isometrica e la applicano per rappresentare solidi.

Insegnamento tra pariApprendimento esperienziale
Assonometria Cavaliera: Teoria e Applicazione

Gli studenti apprendono i principi dell'assonometria cavaliera e la applicano per rappresentare solidi.

Matrice decisionaleRisoluzione collaborativa dei problemi

05Barocco: Meraviglia e Teatralità

8 argomenti·II Quadrimestre

L'arte come spettacolo, emozione e coinvolgimento sensoriale nel Seicento.

Contesto e Caratteri del Barocco

Gli studenti esplorano il contesto storico-culturale del Barocco, identificando i suoi caratteri distintivi di meraviglia e teatralità.

World CaféMappatura concettuale
Caravaggio: Il Realismo e il Chiaroscuro

Gli studenti analizzano il realismo drammatico di Caravaggio e il suo uso simbolico della luce radente (chiaroscuro).

Gallery WalkAnalisi di casi di studio
Caravaggio: La Vocazione di San Matteo

Gli studenti analizzano l'opera 'La Vocazione di San Matteo', concentrandosi sulla composizione, la luce e il significato.

Seminario socraticoMistero dei documenti
Bernini: Scultura e Movimento

Gli studenti studiano la scultura di Bernini, concentrandosi sulla sua capacità di trasmettere movimento ed emozione nel marmo.

Gallery WalkGioco di ruolo
Bernini: Architettura e Urbanistica Barocca

Gli studenti analizzano l'integrazione tra architettura e spazio urbano nelle opere di Bernini, come Piazza San Pietro.

Analisi di casi di studioAllestimento museale
Borromini: Architettura e Fantasia

Gli studenti esplorano l'architettura di Borromini, caratterizzata da linee curve, concavità e convessità.

Gallery WalkThink-Pair-Share
Il Quadraturismo e l'Illusione Ottica

Gli studenti analizzano le tecniche del quadraturismo e dello sfondamento dei soffitti per creare illusioni ottiche.

Apprendimento esperienzialeFlipped Classroom
Il Barocco in Europa: Diffusione e Varianti

Gli studenti esplorano la diffusione del Barocco in Europa e le sue diverse interpretazioni regionali.

Jigsaw (Apprendimento a mosaico)Gallery Walk

06Comunicazione Visiva e Media

10 argomenti·II Quadrimestre

Analisi dei linguaggi contemporanei, dalla fotografia alla pubblicità.

Introduzione alla Comunicazione Visiva

Gli studenti esplorano i principi fondamentali della comunicazione visiva e il suo ruolo nella società contemporanea.

Brainstorming a caroselloMappatura concettuale
La Fotografia: Storia e Evoluzione

Gli studenti ripercorrono la storia della fotografia, dalle sue origini alle prime applicazioni.

Sfida sulla linea del tempoMistero dei documenti
La Fotografia: Inquadratura e Composizione

Gli studenti apprendono gli elementi base del linguaggio fotografico, come inquadratura, punto di vista e composizione.

Gallery WalkApprendimento esperienziale
La Fotografia: Colore e Bianco e Nero

Gli studenti esplorano l'uso del colore e del bianco e nero in fotografia e il loro impatto espressivo.

Analisi di casi di studioThink-Pair-Share
Il Linguaggio Pubblicitario: Elementi e Strategie

Gli studenti analizzano gli elementi costitutivi del messaggio pubblicitario e le strategie di persuasione.

Analisi di casi di studioBrainstorming a carosello
Il Linguaggio Pubblicitario: Stereotipi e Manipolazione

Gli studenti sviluppano una capacità critica nell'identificare stereotipi, pregiudizi e tecniche di manipolazione nei messaggi pubblicitari.

Debate (Dibattito regolamentato)Sedie filosofiche
Grafica e Design: Logo e Immagine Coordinata

Gli studenti esplorano i principi della grafica e del design, concentrandosi sulla creazione di loghi e sull'immagine coordinata.

Apprendimento basato su progettiRisoluzione collaborativa dei problemi
Il Fumetto e la Graphic Novel

Gli studenti analizzano il linguaggio del fumetto e della graphic novel come forme d'arte e di narrazione.

Analisi di casi di studioJigsaw (Apprendimento a mosaico)
Il Cinema: Linguaggio e Narrazione

Gli studenti introducono gli elementi base del linguaggio cinematografico: inquadratura, montaggio, sonoro.

Flipped ClassroomApprendimento esperienziale
Arte e Nuovi Media: Digital Art e Video Arte

Gli studenti esplorano le nuove forme d'arte che utilizzano le tecnologie digitali e i media elettronici.

Gallery WalkCircolo di indagine