Mentes Lógicas: Pensamiento Computacional y Algoritmos · Algorithms & Programming
Patrones y Abstracción
Identificación de similitudes en problemas para crear soluciones generales y eficientes.
Preguntas Clave
- 1¿Qué elementos tienen en común todos los juegos de mesa que conoces?
- 2¿Cómo podemos simplificar un dibujo complejo usando solo figuras geométricas básicas?
- 3¿De qué manera identificar un patrón nos ayuda a predecir qué pasará después?
Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)
DBA Tecnologia e Informatica: Grado 4 - Pensamiento Computacional y AlgoritmicoDBA Tecnologia e Informatica: Grado 4 - Abstraccion y Reconocimiento de Patrones
Grado: 4o Grado
Asignatura: Tecnología e Informática
Unidad: Mentes Lógicas: Pensamiento Computacional y Algoritmos
Período: Algorithms & Programming
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