Mentes Lógicas: Pensamiento Computacional y Algoritmos · Algorithms & Programming

Patrones y Abstracción

Identificación de similitudes en problemas para crear soluciones generales y eficientes.

Preguntas Clave

  1. 1¿Qué elementos tienen en común todos los juegos de mesa que conoces?
  2. 2¿Cómo podemos simplificar un dibujo complejo usando solo figuras geométricas básicas?
  3. 3¿De qué manera identificar un patrón nos ayuda a predecir qué pasará después?

Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

DBA Tecnologia e Informatica: Grado 4 - Pensamiento Computacional y AlgoritmicoDBA Tecnologia e Informatica: Grado 4 - Abstraccion y Reconocimiento de Patrones
Grado: 4o Grado
Asignatura: Tecnología e Informática
Unidad: Mentes Lógicas: Pensamiento Computacional y Algoritmos
Período: Algorithms & Programming

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