Variables y Estructuras de Control Básicas
Los estudiantes aprenden a usar variables para almacenar datos y estructuras de control (condicionales, bucles) para dirigir el flujo de un programa.
Preguntas Clave
- Construye un programa que utilice una variable para almacenar y modificar un valor.
- Explica cómo una estructura condicional permite que un programa tome decisiones.
- Diseña un bucle para repetir una acción un número determinado de veces o hasta que se cumpla una condición.
Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)
Metodologías Sugeridas
¿Listo para enseñar este tema?
Genera una misión de aprendizaje activo completa y lista para el salón de clases en segundos.
Más en Fundamentos de la Tecnología y la Informática
La Tecnología en la Vida Cotidiana
Los estudiantes analizan cómo la tecnología ha transformado diferentes aspectos de su vida diaria y la sociedad, identificando ejemplos concretos.
2 methodologies
Historia y Evolución de la Tecnología
Los estudiantes exploran hitos clave en la historia de la tecnología, comprendiendo cómo las innovaciones se construyen sobre descubrimientos previos.
2 methodologies
Conceptos Básicos de Sistemas Tecnológicos
Los estudiantes identifican los componentes de un sistema tecnológico (entrada, proceso, salida, retroalimentación) y su interconexión.
2 methodologies
Tipos de Tecnología: Hardware y Software
Los estudiantes distinguen entre hardware y software, identificando ejemplos y comprendiendo su relación esencial para el funcionamiento de los dispositivos.
2 methodologies
Introducción al Pensamiento Computacional
Los estudiantes exploran los pilares del pensamiento computacional (descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción, algoritmos) a través de actividades desenchufadas.
2 methodologies