Actividad 01
Tarjetas: Modelado de Clases
Entrega tarjetas con roles de atributos y métodos. En parejas, estudiantes agrupan tarjetas para formar una clase 'Auto' y crean dos objetos distintos. Luego, simulan interacciones invocando métodos verbalmente.
¿Cómo podemos diferenciar entre una clase y un objeto en el contexto de la programación?
Consejo de FacilitaciónDurante la actividad de Tarjetas: Modelado de Clases, pida a los estudiantes que comparen sus tarjetas en parejas para corregirse mutuamente antes de socializar con el grupo.
Qué observarPresentar a los estudiantes una lista de elementos del mundo real (ej: un perro, un automóvil, una cuenta de correo electrónico). Pedirles que identifiquen cuál sería una clase y cuál un objeto, y que nombren al menos dos atributos y un método para cada uno.