Explorar por Nivel: I Medio

Chile · Objetivos de Aprendizaje (OA)

I Medio Tecnología

Este curso desarrolla habilidades críticas en programación, gestión de datos y seguridad en redes, fomentando soluciones tecnológicas creativas para problemas locales. Los estudiantes transitan desde el consumo digital hacia la creación activa de software y sistemas de información.

6 unidades·18 temas·Edades 14-15
1

Algoritmos y Estructuras de Control

3 temas·Algoritmos y Programación

Exploración de la lógica de programación mediante el diseño de algoritmos eficientes para resolver desafíos cotidianos.

Descomposición de Problemas Complejos

Técnicas para dividir un problema grande en subproblemas manejables y secuenciales.

Resolución Colaborativa de ProblemasMapa Conceptual
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Lógica Condicional y Bucles

Implementación de estructuras de decisión y repetición para optimizar el flujo de un programa.

Aprendizaje Basado en ProblemasPensar-Emparejar-Compartir
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Depuración y Pruebas de Escritorio

Identificación y corrección de errores en la lógica de programación antes de la ejecución real.

Enseñanza entre ParesEscape Room
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2

Gestión de Datos e Información

3 temas·Datos y Análisis

Análisis de cómo se capturan, almacenan y procesan los datos para generar conocimiento valioso en la toma de decisiones.

Estructuras de Datos y Bases de Datos

Organización de la información mediante tablas, listas y diccionarios para su recuperación rápida.

Análisis de Estudio de Caso
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Visualización de Datos Complejos

Creación de representaciones gráficas que permitan interpretar grandes volúmenes de información.

Matriz de DecisiónPaseo por la Galería
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Ética y Privacidad de los Datos

Estudio de las implicancias legales y morales del manejo de información personal y pública.

Debate FormalSeminario Socrático
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3

Redes, Seguridad e Internet de las Cosas

3 temas·Redes y Seguridad

Comprensión del funcionamiento técnico de internet y los protocolos de seguridad necesarios para proteger la infraestructura.

Arquitectura de Redes y Protocolos

Estudio del modelo cliente servidor y cómo viajan los paquetes de datos por la red global.

Juego de SimulaciónRotación por Estaciones
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Ciberseguridad y Amenazas Digitales

Identificación de vulnerabilidades en sistemas y métodos de defensa contra ataques informáticos.

Análisis de Estudio de CasoMatriz de Decisión
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Internet de las Cosas (IoT) y Sensores

Conexión de objetos físicos a la red para la automatización y monitoreo de entornos.

Aprendizaje Basado en ProyectosCírculo de Investigación
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4

Impacto Social y Ética Tecnológica

3 temas·Impactos de la Computación

Evaluación crítica del rol de la tecnología en la sociedad, el medio ambiente y la equidad social.

Brecha Digital y Acceso Universal

Análisis de las desigualdades en el acceso y uso de la tecnología en diferentes contextos de Chile.

AsambleaAnálisis de Estudio de Caso
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Sostenibilidad y Basura Electrónica

Estudio del ciclo de vida de los productos tecnológicos y su impacto en el ecosistema.

Aprendizaje ExperiencialAprendizaje Basado en Proyectos
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Inteligencia Artificial y el Futuro del Trabajo

Exploración de cómo los sistemas autónomos están cambiando las profesiones y la creación de contenido.

Panel de ExpertosPecera de Discusión
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5

Desarrollo de Aplicaciones y Experiencia de Usuario

3 temas·Diseño y Programación

Diseño de interfaces funcionales centradas en las necesidades y comportamientos de las personas usuarias.

Diseño Centrado en el Usuario (UX)

Metodologías para entender al usuario antes de escribir una sola línea de código.

Panel de ExpertosPaseo por la Galería
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Programación de Interfaces (UI)

Uso de herramientas de desarrollo para construir la capa visual de una aplicación móvil o web.

Enseñanza entre ParesRompecabezas (Jigsaw)
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Arquitectura de Información

Organización del contenido dentro de un sistema digital para facilitar su navegabilidad.

Rotación por EstacionesMapa Conceptual
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6

Proyecto de Innovación Tecnológica

3 temas·Integración y Proyectos

Integración de todos los conocimientos del curso para crear una solución tecnológica a un problema de la comunidad escolar.

Ideación y Factibilidad Técnica

Definición del alcance de un proyecto tecnológico considerando recursos y tiempos disponibles.

Lluvia de Ideas en CarruselMatriz de Decisión
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Desarrollo Ágil y Trabajo Colaborativo

Aplicación de metodologías de trabajo en equipo para la construcción iterativa del software.

Resolución Colaborativa de Problemas
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Pitch y Presentación de Resultados

Comunicación efectiva de la solución tecnológica desarrollada ante una audiencia o clientes potenciales.

Paseo por la GaleríaExposición de Museo
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