Actividad 01
Parejas: Storyboard de Juego
Los estudiantes dibujan en papel el diseño del juego: objetos principales, eventos clave y flujos de interacción. Discuten propiedades como posición y velocidad. Luego, pasan al coding básico en la herramienta elegida.
¿Cómo se utilizan los objetos para representar personajes y elementos en un juego?
Consejo de FacilitaciónDurante el Storyboard en parejas, pida que incluyan al menos tres objetos con propiedades y dos eventos para que practiquen la identificación temprana de componentes POO.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con el nombre de un elemento del juego (ej. 'jugador', 'moneda', 'obstáculo'). Pida que escriban una propiedad y un método para ese elemento, y una oración explicando cómo un evento (ej. 'colisión') podría afectar a ese elemento.