Actividad 01
Pares Programados: Clase Animal
En parejas, definen una clase Animal con propiedades como nombre y edad, y un método para emitir sonido. Instancian dos objetos y llaman al método. Comparten código con otra pareja para probar variaciones.
¿Cómo se define la relación entre una clase y los objetos que se crean a partir de ella?
Consejo de FacilitaciónDurante Pares Programados: Clase Animal, pide a los estudiantes que dibujen en papel el molde de una clase y sus objetos para reforzar la abstracción con elementos visuales.
Qué observarPresenta a los estudiantes el siguiente escenario: 'Debemos crear un programa para simular autos en una pista'. Pide que identifiquen al menos 3 atributos y 2 métodos para la clase 'Auto'. Luego, solicita que escriban una línea de código para crear un objeto 'miAuto' de esta clase.