Actividad 01
Enseñanza entre Pares: Juego de Control con Eventos
Los estudiantes definen una clase 'Personaje' con propiedades como posición y métodos para mover. Agregan event listeners para teclas de flecha que cambien la posición en pantalla. Prueban y refinan el código mutuamente.
¿Cómo cambia nuestra forma de programar cuando el usuario tiene el control de los eventos?
Consejo de FacilitaciónEn el juego de pares, asegure que cada estudiante tenga un rol claro (ejecutor o verificador) para fomentar la colaboración activa y la discusión inmediata sobre el manejo de eventos.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con el siguiente planteamiento: 'Observa la siguiente interfaz gráfica (puede ser un dibujo simple o una captura de pantalla). Escribe qué evento(s) crees que ocurren cuando el usuario hace clic en el botón 'Guardar' y qué acción (método) debería ejecutar el programa en respuesta.' Evalúe la identificación del evento y la acción asociada.