Actividad 01
Desafío en Parejas: Selector de Caminos
En parejas, los estudiantes crean un programa donde un sprite elige un camino según el input del usuario: si teclea 'A', gira izquierda; sino, gira derecha. Prueban con datos variados y depuran errores. Comparten resultados con la clase.
¿Cómo cambian las decisiones de una máquina según los datos que recibe del entorno?
Consejo de FacilitaciónDurante el Desafío en Parejas, pide a cada equipo que dibuje en una hoja los dos caminos posibles de su condicional antes de codificarlo, para visualizar la exclusividad de los caminos.
Qué observarPresenta a los estudiantes un diagrama de flujo simple con una estructura 'si-entonces-sino'. Pregunta: '¿Qué hará el programa si la variable 'temperatura' es 30? ¿Y si es 15?'