Actividad 01
Rotación por Estaciones: Descomposición de un Juego
Prepara cuatro estaciones con retos: 1) identificar subproblemas de un juego simple, 2) dibujar flujogramas para cada uno, 3) secuenciar pasos en tarjetas, 4) probar y corregir en grupo. Los equipos rotan cada 10 minutos y comparten hallazgos al final.
¿Cómo podemos identificar las partes más críticas de un problema antes de empezar a programar?
Consejo de FacilitaciónDurante la Rotación por Estaciones, coloque materiales físicos como tarjetas con componentes de juegos en cada mesa para que los estudiantes manipulen y ordenen las partes antes de discutir criterios.
Qué observarPresente a los estudiantes un problema tecnológico simple, como 'diseñar un sistema de riego automático para un jardín'. Pida que escriban en una hoja 3-4 subproblemas clave en los que se podría dividir este desafío y una razón para cada uno.