Programación en Bloques y Creatividad · Algoritmos y Programación
Eventos y Acciones
Comprensión de cómo las acciones del usuario, como hacer clic, activan respuestas en un programa.
Preguntas Clave
- 1¿Cómo sabe un personaje de videojuego que debe saltar cuando presionas una tecla?
- 2¿Qué eventos diferentes pueden iniciar una acción en una tablet?
- 3¿De qué manera los eventos hacen que la tecnología sea interactiva?
Objetivos de Aprendizaje (OA)
OA TEC 3oB: Programación y Herramientas Digitales
Nivel: 3o Básico
Asignatura: Tecnología
Unidad: Programación en Bloques y Creatividad
Período: Algoritmos y Programación
Metodologías Sugeridas
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