Programación en Bloques y Creatividad · Algoritmos y Programación

Eventos y Acciones

Comprensión de cómo las acciones del usuario, como hacer clic, activan respuestas en un programa.

Preguntas Clave

  1. 1¿Cómo sabe un personaje de videojuego que debe saltar cuando presionas una tecla?
  2. 2¿Qué eventos diferentes pueden iniciar una acción en una tablet?
  3. 3¿De qué manera los eventos hacen que la tecnología sea interactiva?

Objetivos de Aprendizaje (OA)

OA TEC 3oB: Programación y Herramientas Digitales
Nivel: 3o Básico
Asignatura: Tecnología
Unidad: Programación en Bloques y Creatividad
Período: Algoritmos y Programación

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