Programación en Bloques y Creatividad · Algoritmos y Programación
Bucles y Repetición
Implementación de ciclos para optimizar el código y crear movimientos fluidos en pantalla.
Preguntas Clave
- 1¿Cómo podrías hacer que un dibujo camine por toda la pantalla sin escribir cien líneas de código?
- 2¿En qué situaciones de la vida real usamos bucles sin darnos cuenta?
- 3¿Qué ventajas tiene para un programador usar la repetición?
Objetivos de Aprendizaje (OA)
OA TEC 3oB: Programación y Herramientas Digitales
Nivel: 3o Básico
Asignatura: Tecnología
Unidad: Programación en Bloques y Creatividad
Período: Algoritmos y Programación
Metodologías Sugeridas
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