Programación en Bloques y Creatividad · Algoritmos y Programación

Bucles y Repetición

Implementación de ciclos para optimizar el código y crear movimientos fluidos en pantalla.

Preguntas Clave

  1. 1¿Cómo podrías hacer que un dibujo camine por toda la pantalla sin escribir cien líneas de código?
  2. 2¿En qué situaciones de la vida real usamos bucles sin darnos cuenta?
  3. 3¿Qué ventajas tiene para un programador usar la repetición?

Objetivos de Aprendizaje (OA)

OA TEC 3oB: Programación y Herramientas Digitales
Nivel: 3o Básico
Asignatura: Tecnología
Unidad: Programación en Bloques y Creatividad
Período: Algoritmos y Programación

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