Explorar por Nivel: 1o Básico

Chile · Objetivos de Aprendizaje (OA)

1o Básico Tecnología

Este curso introduce a los estudiantes de primero básico en el pensamiento computacional y la alfabetización digital. A través de actividades lúdicas y concretas, los niños aprenden a resolver problemas, comprender algoritmos simples y utilizar herramientas tecnológicas de manera segura y creativa.

6 unidades·18 temas·Edades 6-7
1

Algoritmos en la Vida Cotidiana

3 temas·Algoritmos y Programación

Exploración de secuencias lógicas y pasos ordenados para realizar tareas diarias sin necesidad de computadores.

Instrucciones paso a paso

Identificación de secuencias lógicas en acciones comunes como lavarse los dientes o ponerse los zapatos.

Juego de RolesRotación por Estaciones
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Símbolos y Comandos

Uso de flechas y dibujos para representar movimientos y acciones simples en un tablero.

Rotación por EstacionesResolución Colaborativa de Problemas
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Detección de Errores

Identificación y corrección de pasos incorrectos en una secuencia lógica sencilla.

Pensar-Emparejar-CompartirEscape Room
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2

Mis Primeras Herramientas Digitales

3 temas·Alfabetización Digital

Reconocimiento y uso básico de hardware y software para la creación de contenido simple.

Partes del Computador y Tablet

Identificación de dispositivos de entrada y salida como el mouse, teclado, pantalla y cámara.

Paseo por la GaleríaRotación por EstacionesAnálisis de Estudio de Caso
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Dibujo Digital Creativo

Uso de herramientas de dibujo básicas para expresar ideas y representar objetos del entorno.

Aprendizaje Basado en ProyectosPaseo por la Galería
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Cuidado del Equipamiento

Normas de higiene y seguridad para el uso y transporte de dispositivos tecnológicos.

Pecera de DiscusiónEnseñanza entre Pares
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3

Datos y Representaciones

3 temas·Datos y Análisis

Introducción a la recolección y organización de información visual y numérica simple.

Clasificación de Objetos

Agrupación de elementos según atributos como color, forma o función tecnológica.

Rotación por Estaciones
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Pictogramas Sencillos

Representación de datos del curso mediante dibujos y gráficos de barras básicos.

Matriz de DecisiónAnálisis de Estudio de Caso
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Patrones Visuales

Identificación y creación de secuencias repetitivas en imágenes y sonidos.

Mapa ConceptualResolución Colaborativa de Problemas
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4

Conectados con Seguridad

3 temas·Redes y Seguridad

Conceptos iniciales sobre internet, comunicación a distancia y autocuidado digital.

Internet: Una Gran Red

Comprensión básica de que los computadores pueden hablar entre sí a través de cables o aire.

Juego de SimulaciónPaseo por la Galería
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Identidad y Privacidad

Importancia de no compartir datos personales y reconocer a las personas de confianza en línea.

Juego de RolesAnálisis de Estudio de Caso
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Netiqueta Básica

Reglas de cortesía y respeto mutuo al interactuar en espacios digitales.

Pecera de DiscusiónLluvia de Ideas en Carrusel
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5

Tecnología y Medio Ambiente

3 temas·Impactos de la Computación

Análisis del impacto de los objetos tecnológicos en nuestro entorno y la importancia del reciclaje.

Vida de un Objeto Tecnológico

Desde que se fabrica hasta que deja de funcionar y se convierte en residuo.

Paseo por la GaleríaAprendizaje Basado en Proyectos
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Desechos Electrónicos

Identificación de la basura tecnológica y puntos de reciclaje en la comunidad.

Aprendizaje ExperiencialMapa Conceptual
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Inventos para el Planeta

Exploración de tecnologías que ayudan a cuidar el agua, la energía y los bosques.

Lluvia de Ideas en CarruselExposición de Museo
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6

Pequeños Diseñadores de Soluciones

3 temas·Diseño y Resolución de Problemas

Aplicación de lo aprendido para resolver desafíos simples mediante el diseño y la creación.

Identificando Problemas

Observación del entorno escolar para encontrar situaciones que la tecnología podría mejorar.

Aprendizaje ExperiencialPensar-Emparejar-Compartir
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Prototipado con Papel

Creación de modelos físicos simples para representar una idea tecnológica.

Aprendizaje ExperiencialResolución Colaborativa de Problemas
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Compartiendo mi Creación

Presentación de la solución diseñada a los compañeros y recepción de sugerencias.

Exposición de MuseoEnseñanza entre Pares
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