
Programación · III Medio · Programación Orientada a Objetos (POO) · 2.º Período
Clases, objetos y encapsulamiento
Creación de clases como plantillas de software y protección de datos internos. Transición del paradigma estructurado al orientado a objetos.
Objetivos de Aprendizaje (OA)OA 4: Desarrollar aplicaciones informáticas utilizando un lenguaje de programación.OA 1: Leer y utilizar manuales técnicos y diagramas.
Acerca de este tema
Creación de clases como plantillas de software y protección de datos internos. Transición del paradigma estructurado al orientado a objetos.
Preguntas Clave
- ¿Qué diferencia fundamental existe entre una clase y un objeto?
- ¿Por qué es necesario ocultar la información interna de un objeto?
- ¿Cómo modelamos elementos del mundo real en código?
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