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Clases, objetos y encapsulamiento
Programación · III Medio · Programación Orientada a Objetos (POO) · 2.º Período

Clases, objetos y encapsulamiento

Creación de clases como plantillas de software y protección de datos internos. Transición del paradigma estructurado al orientado a objetos.

Objetivos de Aprendizaje (OA)OA 4: Desarrollar aplicaciones informáticas utilizando un lenguaje de programación.OA 1: Leer y utilizar manuales técnicos y diagramas.

Acerca de este tema

Creación de clases como plantillas de software y protección de datos internos. Transición del paradigma estructurado al orientado a objetos.

Preguntas Clave

  1. ¿Qué diferencia fundamental existe entre una clase y un objeto?
  2. ¿Por qué es necesario ocultar la información interna de un objeto?
  3. ¿Cómo modelamos elementos del mundo real en código?