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Estructuras de control y repetición
Pensamiento Computacional y Programación · III Medio · Programación y desarrollo de software · 2.º Período

Estructuras de control y repetición

Implementación de condicionales y ciclos para controlar el flujo de ejecución del programa. Creación de programas interactivos simples que responden al usuario.

Objetivos de Aprendizaje (OA)OA 2

Acerca de este tema

Implementación de condicionales y ciclos para controlar el flujo de ejecución del programa. Creación de programas interactivos simples que responden al usuario.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo toma decisiones un programa informático?
  2. ¿Cuándo es estrictamente necesario repetir una acción en el código?
  3. ¿Cómo evitamos los ciclos infinitos que bloquean el sistema?