Algoritmer och Logiskt Tänkande · Höstterminen
Visuell programmering
Introduktion till blockprogrammering där eleverna skapar enkla sekvenser för att styra objekt på en skärm.
Nyckelfrågor
- 1Hur kan vi använda block för att få en figur att röra sig?
- 2Vilka kommandon behövs för att lösa en specifik utmaning?
- 3Hur kan vi ändra i koden för att få ett annat resultat?
Skolverket Kursplaner
Skolverket: Lagstadiet - Programmering i visuella programmeringsmiljöerSkolverket: Lagstadiet - Symboler för att planera programmering
Årskurs: Årskurs 3
Ämne: Digitala Upptäckare: Teknik och Programmering
Arbetsområde: Algoritmer och Logiskt Tänkande
Period: Höstterminen
Föreslagen metodik
Redo att undervisa i detta ämne?
Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.