Programación Creativa y Bloques · Algorithms & Programming
Eventos y Secuencias
Control de acciones en un programa basadas en disparadores específicos como clics o teclas.
Preguntas Clave
- 1¿Cómo decide una computadora qué acción realizar primero?
- 2¿Qué importancia tiene el orden de los bloques en el resultado de tu programa?
- 3¿Cómo podemos hacer que un objeto reaccione a las acciones del usuario?
Aprendizajes Esperados SEP
SEP Secundaria: Programación y Lógica Computacional
Grado: 1o de Secundaria
Asignatura: Tecnología
Unidad: Programación Creativa y Bloques
Período: Algorithms & Programming
Metodologías Sugeridas
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