Desarrollo de Aplicaciones y Arquitectura de Software · Ingeniería de Software
Programación Orientada a Objetos (POO)
Modelado de objetos del mundo real mediante clases, herencia y polimorfismo.
Preguntas Clave
- 1¿Cómo ayuda el encapsulamiento a proteger la integridad de los datos?
- 2¿De qué forma la herencia facilita el mantenimiento de grandes sistemas de software?
- 3¿Cómo podemos modelar una entidad bancaria usando los principios de la POO?
Aprendizajes Esperados SEP
SEP EMS: Programación Orientada a ObjetosSEP EMS: Arquitectura de Software
Grado: 3o de Preparatoria
Asignatura: Tecnología
Unidad: Desarrollo de Aplicaciones y Arquitectura de Software
Período: Ingeniería de Software
Metodologías Sugeridas
¿Listo para enseñar este tema?
Genera una misión de aprendizaje activo completa y lista para el salón en segundos.
Más en Desarrollo de Aplicaciones y Arquitectura de Software
Interfaces de Usuario y Experiencia (UI/UX)
Diseño de interfaces intuitivas centradas en las necesidades y comportamientos del usuario final.
2 methodologies
Ciclo de Vida del Desarrollo de Software
Gestión de proyectos tecnológicos desde la planeación hasta el despliegue y mantenimiento.
2 methodologies