Algorithmique et Programmation : Les bases du code · Algorithms & Programming

Variables et données

Introduction au stockage temporaire d'informations pour mémoriser des états ou des scores.

Questions clés

  1. 1Comment un programme peut-il se souvenir d'une information passée ?
  2. 2Quelle est la différence entre une donnée fixe et une variable ?
  3. 3Comment utiliser les variables pour créer un compteur de points dans un jeu ?

Programmes Officiels

MEN: Cycle 4 - Utiliser des variables et des fonctionsMEN: Cycle 4 - Traitement de donnees
Classe: 5ème
Matière: Exploration Numérique et Domotique : Le Monde Connecté
Unité: Algorithmique et Programmation : Les bases du code
Période: Algorithms & Programming

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