Pequeños Científicos de Datos · Pensamiento Aleatorio
Posibilidad y Azar
Identificación de eventos seguros, posibles e imposibles en situaciones de juego.
Preguntas Clave
- 1¿Qué hace que un evento sea imposible de ocurrir en nuestro salón?
- 2¿Por qué algunos resultados en un juego de dados son más probables que otros?
- 3¿Cómo podemos usar las matemáticas para predecir lo que podría pasar en un experimento sencillo?
Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)
DBA Matemáticas: Grado 2 - Pensamiento AleatorioDBA Matemáticas: Grado 2 - Nociones de Probabilidad
Grado: 2o Grado
Asignatura: Matemáticas
Unidad: Pequeños Científicos de Datos
Período: Pensamiento Aleatorio
Metodologías Sugeridas
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