Pequeños Científicos de Datos · Pensamiento Aleatorio

Posibilidad y Azar

Identificación de eventos seguros, posibles e imposibles en situaciones de juego.

Preguntas Clave

  1. 1¿Qué hace que un evento sea imposible de ocurrir en nuestro salón?
  2. 2¿Por qué algunos resultados en un juego de dados son más probables que otros?
  3. 3¿Cómo podemos usar las matemáticas para predecir lo que podría pasar en un experimento sencillo?

Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

DBA Matemáticas: Grado 2 - Pensamiento AleatorioDBA Matemáticas: Grado 2 - Nociones de Probabilidad
Grado: 2o Grado
Asignatura: Matemáticas
Unidad: Pequeños Científicos de Datos
Período: Pensamiento Aleatorio

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