Actividad 01
Reto en Parejas: Simulador de Laberinto
Los estudiantes programan un laberinto con bucles anidados para mover un personaje evitando obstáculos y condicionales múltiples para decisiones basadas en sensores. Prueban el código paso a paso, miden tiempos de ejecución y ajustan para optimizar. Comparten mejoras con la pareja.
¿En qué situaciones un bucle anidado es la solución más eficiente y cuándo podría perjudicar el rendimiento?
Consejo de FacilitaciónDurante el Reto en Parejas: Simulador de Laberinto, pida a los estudiantes que cronometren sus ejecuciones para comparar cómo afecta la profundidad de los bucles anidados al rendimiento del código.
Qué observarPresenta a los estudiantes un fragmento de código con bucles anidados y condicionales múltiples. Pregunta: 'Si la variable 'x' tiene el valor 3 y la variable 'y' tiene el valor 5, ¿cuál será la salida final de este código? Explica paso a paso el recorrido del flujo de datos.'