Actividad 01
Programación en Parejas: Funciones para un Juego
Los estudiantes crean un juego simple donde una función maneja el movimiento de un personaje con parámetros de dirección y velocidad. Luego, llaman la función múltiples veces y agregan retorno de puntuación. Finalmente, prueban y ajustan el código juntos.
¿Cómo contribuye la modularización a la eficiencia de un proyecto de software?
Consejo de FacilitaciónDurante 'Programación en Parejas: Funciones para un Juego', pida que un compañero escriba la función mientras el otro prueba casos límite para asegurar que la función cubra todas las posibilidades.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con un problema simple (ej. calcular el área de un rectángulo). Pida que escriban el pseudocódigo o código básico para una función que resuelva este problema, incluyendo un parámetro para la base y otro para la altura, y que indiquen qué valor retornaría.